「学ぶ」だけじゃ終わらない。
新しいプログラミング教育ツール登場!
コースでまなぶ
パズルでたのしく
プログラミングの基礎をまなぶ
じゆうにつくる
「こんなアプリがほしい」を形にできる
ブロックコーディングツール
プログラミングで広がる
子どもたちの世界。
たとえば、次のようなアプリを、お子様でも楽しみながら簡単につくることができます。
①「けいさんもんだい できるかな?」
日々たくさん触れることになる計算問題も、自分で作ってみるとたくさんの発見があります。
「どんな問題にしたら友達にも楽しんでもらえるかな?」
「ちゃんと答えの出せる問題として作るのって意外と難しい!」
プログラミングの学習と同時に、「やりたいことを形にするために必要なこと」を考える力を育むことができます。
②「植物の成長記録ノート」(*特定環境のユーザ様向け)
種を植え、芽が出て、葉が成長し、やがて花が咲き…そんな植物の成長記録をつけるとき、「日付」「写真」「気づいたこと」など定形のフォーマットを作って毎日記録しておけると便利ですよね。
『まなんでパズル』の『じゆうにつくる』機能を使うことで、プログラミング学習と同時に
・記録のために必要なフォーマットを考える力
・記録をまとめてほかの人と共有する力
を育むことができます。
たのしく学んだことが、
次の「やってみたい!」につながる。
アプリをダウンロードして、わたしたちの新しい世界を体験してみてください!
詳細・対象 | |
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サービス名 | 『まなんでパズル』 |
サービス内容 | ❶『 コースでまなぶ』 ❷ 『じゆうにつくる』 ❸ みんなであそぶ(準備中) |
対象ユーザー | 幼稚園年少~小学校6年生 (ひらがなを読めることが前提となっています) |
対象年齢 | 3歳~12歳 |
対象端末 | ・iOS ・Android ・Web(ブラウザ) |
目的 | K12 STEM教育として、アルゴリズム教育、プログラミング教育の基礎を実践します。 「❶ 『コースでまなぶ』」では、基礎的なアルゴリズムの考え方やプログラミング構造、論理的な考え方の基礎を学ぶことができます。 「❷ 『じゆうにつくる』」では、❶で学んだ内容を基に、自分自身で簡単なアプリケーションを作成することができ、またそのアプリケーションを世の中に公開することもでき、ご両親やお友達の間で共有することができます。その過程で達成感の獲得や新しいものへのチャレンジ力・好奇心を養います。 「❸ 『みんなであそぶ』」では、❷で作成したアプリケーションを世の中に公開したり、ほかのなかまが作成したアプリケーションを利用することができ、コミュニケーション力を向上させることができます。 |